Zitate
Das erste Abenteuer
Die erste Nacht
Ein Drache!
Vertrauen

Familienbande

Kleine grüne Männchen

Das Elfenpferd

Der Erzdämon

Der verschwiegene Meister
Eine neue Waffe
Der Auftrag

Mehr oder weniger...

Himmelsrichtungen



 

  • Das erste Abenteuer

    Während des ersten Abenteuers geschehen so allerlei Dinge, bei denen der Meister ein Auge zudrücken muss. Die folgenden Geschichten handeln alle von einer Gruppe aus Amazone, einer Jägerin und einem Magier.

    • Die erste Nacht

      Eigentlich war es erstaunlich, dass die Gruppe es überhaupt bis zum eigentlichen Abenteuer geschafft hat...
      In einer der ersten Nächte draußen in der Wildnisse ergab es sich, dass die Amazone bei ihrer Wache ein Geräusch hörte und nachschauen ging. Sie traf dann ein Einhorn, das sie auch tatsächlich ein Stück auf sich Reiten ließ. Da es jedoch sonst keine Informationen für die Abenteurer hatte, beschloss die Amazone das Geschehene für sich zu behalten. Die anderen hatten das Verschwinden der Amazone aber mittlerweile bemerkt, und der Magier wollte sich nicht damit zufrieden geben, dass nichts gewesen sei.  Er versuchte einen "Bannbaladin Dein Freund ich bin" (der schief ging), und die Amazone, als sie das sah, zückte sofort ihren Säbel und hielt ihn dem Magier an die Kehle. Die Jägerin: "Oh jeh...". Der Meister: "Ihr könnt Euch doch jetzt nicht schon selbst umbringen..!" Durch den Einsatz der Jägerin haben sich die beiden dann aber doch noch grummelnd zusammen gerauft.

       

    • Ein Drache!

      Die Gruppe durchstreift einen Wald, als über den Baumwipfeln ein kleiner Drachen zu sehen ist, der auch tatsächlich neugierig wird und sich die Abenteurer näher beäugen will. Die Gruppe gerät in Aufregung, und da Jägerin und Amazone beschließen, dass hier mit Pfeil und Bogen, bzw. Säbel nicht viel auszurichten ist, muss der Magier ran. Sein erster Einsatz. Nach eifrigem Blättern im Zauberbuch blickt der Magier ernsthaft auf, führt die entsprechende Geste des Zauber aus und ruft aus "Hass!" (Wirkung?!). Entsetzte Stille. Amazone, Jägerin und Meister schauen sich abwechselnd verwirrt an. Entsetzte Blicke zum immer noch ruhig und zufrieden dreinschauenden Magier. Letzterer bekommt auf einmal große Augen: "Furcht, ich meinte Furcht, Furcht!"...

       

    • Vertrauen

      Später musste die Gruppe in eine Goblinhöhle. Dort wurden sie tatsächlich freundlich empfangen, und die Amazone hatte nun beschlossen, nicht immer so misstrauisch zu sein. Als sie also gefragt wurden, ob die drei denn alleine wären, gab die Amazone ganz bereitwillig Auskunft: "Ja, wir sind alleine unterwegs, allerdings haben wir noch Pferde und Ausrüstung. Die warten so und so viel Schritt in die Richtung in einer Lichtung..." (Der Goblin-Häuptling grinst - Luftanhalten der anderen Beiden.) Woraufhin die Gruppe auch direkt überwältigt und eingesperrt wurde.

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  • Familienbande

    Die Party hat sich gerade frisch auf den Weg in ein neues Abenteuer gemacht. Mit dabei sind ein Krieger aus adeligem Hause, Magier und Nivesenschamane. Nach einiger Zeit hören die Helden (!) die unverkennbaren Geräusche eines Kampfes. Kurz darauf erreichen sie eine Lichtung, auf der 3-5 Orks (sorry, ist schon länger her...) gegen einen Bären kämpfen. 

    Meister: (Würfel würfel) "Bei genauerem Hinschauen erkennt Ihr, dass das gar kein echter Bär ist, der dort kämpft!"
    Die Gruppe: (erstaunte Blicke von einem zum anderen) "Aha, sondern?"
    Meister: "Es sieht eher aus, als habe sich dort ein Mensch verkleidet!"
    Die Gruppe: "Oh"
    Meister: (zum Krieger) "Dir schwant da etwas. Die Gestallt kommt Dir bekannt vor. Du erinnerst Dich daran, dass sich Dein Onkel ganz gerne als Bär verkleidet auf die Pirsch begibt."
    Krieger: "Echt? Oh. Aha!"
    Nichts passiert. Derweil wird weitergemetzelt.
    Magier: "Äh, sagst Du uns das?"
    Krieger: "Hm. Ja. Schaut mal, ich glaube, das dort ist mein Onkel."
    Immer noch nichts passiert. 
    Meister und Magier: (zum Krieger) "Sag, mal, willst Du dem nicht helfen? Das ist schließlich Dein Onkel, der da gerade getötet wird!"
    Krieger: "Wieso, der sieht doch so aus, als ob er es auch alleine schafft!"
    Meister: "Naja, so frisch sieht er nicht mehr aus."
    Magier und Schamane: "Wir gehen hin und helfen!"

    Später versuchte der stolze Krieger, sich damit zu rechtfertigen, dass es unter Kriegern sehr unhöflich wäre, in einen Kampf einzugreifen, da man damit zum Ausdruck brächte, das man dem Kämpfer nicht zutraute, alleine mit den Gegnern fertig zu werden. Naja...

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  • Kleine grüne Männchen

    Bei einem späteren Abenteuer ging es darum die merkwürdigen Vorgänge in einem Dorf zu untersuchen. Vorsichtiger geworden haben die Abenteurer aber diesmal versucht erst Informationen einzuholen, bevor sie sich "in die Höhle des Löwen" wagen. Das Dorf lag in einem Talkessel. An einem der Berghänge, deutlich oberhalb der Ansiedlung befand sich noch eine einzelne Hütte. Aus ihrem Schornstein stieg Rauch, daher war anzunehmen, dass sich momentan jemand darin befand. Ein vorsichtiger Blick durch das Fenster zeigte, dass sich ein einzelnes behaartes kleines menschenähnliches Wesen (halb so groß wie wir) in dem Zimmer aufhielt. Die Gruppe (Amazone, Magier und Nivesenschamane) beschlossen zu stürmen.

Amazone: "Ok, ich gehe vor. Ich stürze mich aber sofort auf dieses Wesen um es zu überwältigen, aber ich will ihn nicht töten."  Gesagt getan.

Meister: "Du reißt die Tür auf und siehst an dem einzigen Tisch im Raum jemanden sitzen. Er sieht ziemlich alt aus."

Amazone: "Ich renne auf ihn zu und überwältige ihn."

Meister: "Du liegst überwältigt am Boden, das Wesen hält Dir ein rostiges Messer an die Kehle."

Die Gruppe: "????????".

Amazone: "Äh, einfach so, ohne Kampf?"

Meister: "Ja, der ist so stark, da braucht es keine Probe."

Die Gruppe: "????????".

Amazone: "Der ist nur halb so groß wie ich und trotzdem dermaßen Stark, dass ich überhaupt keine Chance gegen ihn habe?"

Meister: "Wieso halb so groß?"

Amazone: "Aber Du sagtest doch 'Ihr seht ein kleines Männlein in der Hütte'"

Meister: "Echt, sagte ich klein? Sorry, war ein Fehler, ich meinte groß. Der ist mehr als einen Kopf größer als Ihr (Anm.: der Nivesenschamane ist  2.04 m groß). Also (zur Amazone), Du liegst am Boden und der Typ hockt mit gezücktem Messer auf Dir drauf. (Zur Gruppe) Was macht Ihr?"

Seufz. Was sagte einmal ein Meister: "Um die Götter würde ich mir an Deiner Stelle keine Gedanken machen - ich bin der MEISTER. Hier ist meine Kontonummer ;-)"

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  • Das Elfenpferd

    Es war einmal... eine Abenteurergruppe, die sich in einem fernen, fremden Lande befand. Dort war es möglich viele Zauber zu sprechen, die auf Aventurien denjenigen, die aus Büchern lernen, verschlossen blieben (Anm. d. Red.: also den Magiern). Der dieser Gruppe angehörende Weißmagier erprobte nun seine neuen Kräfte. So begab es sich, dass die Gruppe auch unter Wasser atmen konnte. Dann überschlugen sich die Ereignisse. Es musste schnell gehandelt und der Ort gewechselt werden. 

    Magier: "Ok, ich probier mal ein Elfenpferd zu rufen!"

    Meister: "Äh... (Schluck). Wirklich?"

    Magier: "Ja, ich probier' das jetzt mal. Wenn das hier alles so einfach geht..."

    Meister: "OK. Sag mir mal deine Werte, ich würfle für Dich."

    Gesagt getan. Die Probe war zwar erschwert (schließlich unter Wasser...), aber der Magier schaffte es tatsächlich, eines der seltenen, stolzen, weißen Elfenrösser zu rufen. Und schaute dann anfänglich ganz verzückt über seinen Erfolg, schließlich mit wachsender Bestürzung dem Ertrinken zu...

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  • Der Erzdämon

    Die Gruppe, nun bestehend aus Magier, Krieger, Amazone und zwei NPCs (Non-Player-Characters) nähert sich dem Showdown. Sie stehen wieder mal am Berghang oberhalb eines Talkessels. Das Lager der Feinde. Viel Gewimmel. Sie beobachten unterhalb ihres Standortes  wie ein Dämon Menschen in Ketten beim Erzabbau beaufsichtigt.

Magier: "Oh nein. Wisst ihr noch, meine Prophezeiung? Ich soll einem Erzdämonen vertrauen. Aber bei diesen Tarot Karten gibt es bestimmt nicht für jeden Dämon eine eigene Karte, und das hier ist ein Erz-Dämon!"

Die Nase des Meisters versinkt unmerklich tiefer in des Abenteuerheft.

Gruppe: "Ja stimmt! Super Idee."

Kurze Beratung wie man Kontakt aufnehmen könnte. Der Dämon und die Gefangenen kommen näher.

Magier: "Ach wisst Ihr was, ich spreche den jetzt einfach an."

Krieger und Amazone schauen sich an. Ein letztes Zweifeln. "Ok, dann gehen wir alle in Deckung, und zücken Pfeil und Bogen..."

Der Dämon kommt näher, der Magier springt auf. Ein NPC springt ebenfalls auf und drückt den Magier zu Boden, heftig mit dem Kopf schüttelnd zum Zeichen dass das keine gute Idee war, und legt den Finger auf den Mund (Psst!). Aber der NPC war uns sowieso suspekt - mit dem stimmte nämlich irgend etwas nicht. Schien irgendwie gebannt zu sein durch ein Artefakt - *Zwinker*) Der Magier schüttelt also die Hand des NPC ab, springt wieder auf und startet einen neuen Versuch...

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  • Der verschwiegene Meister

    Der Anfang eines neuen Abenteuers. Die Party bereitet sich vor.

    • Waffenkauf

      Die Schoitasch (selbstkreiert, Mischung aus Magier und Krieger) geht nützliche Dinge kaufen, die Waldelfin rüstet auf, begleitet vom Nivesenschamanen. Beim Waffenhändler versuchen die Beiden also einen geeigneten Degen zu erstehen. Die Elfin lässt sich mehrere Waffen aus den verschiedenen Preislagen zeigen, und ficht ein paar mal gegen einen imaginären Gegner, um die Waffe zu erproben.

      Elfin: "Ist der gut? "

      Meister: "Ja, wie fühlt er sich denn an? Das musst Du doch wissen, Du hast ihn doch in der Hand. Also erzähl mal, wie fühlt er sich an?"

       

      So etwas nennt man dann wohl zu tief ins Rollenspiel versunken...

       

    • Der Auftrag

       

      Die Schoitasch geht angesichts eines solchen Meisters lieber noch mal in den örtlichen Praios Tempel und erbittet göttlichen Beistand, während die Waldelfin und der Nivesenschamane sich zum ansässigen Hesinde Orden begeben, um nach Kräutern zu fragen. Dort erfahren sie, dass die Oberin des Ordens verschwunden ist. Helden, wie sie nun mal sind, erkennen sie natürlich sofort, dass hier ein Auftrag zu erfüllen ist. Schamane und Elfin fragen also nach Richtung, Art und Grund des Aufbruchs, Alter der Oberin, und derlei Dinge, bevor sie noch um ein paar Kräuter erhandeln, quasi um die Mission zu unterstützen. Dann machen sie sich auf den Weg, um die Schoitasch zu informieren. Unterwegs... 
      Schamane: "Oh nein, wir sind vielleicht Helden."

      Elfin: "Wieso?"

      Schamane: "Na wir haben gar nicht gefragt, wann die Oberin aufgebrochen ist..."

      Elfin: "Oh!"

      Also laufen die beiden zurück, um das versäumte nachzuholen, bevor sie endlich die Schoitasch über den Auftrag informieren. Letztere lässt sich alles ganz genau schildern. Dann die unvermeidliche Frage:
      Schoitasch: "Wie sieht sie eigentlich aus?"
      Elfin und Schamane: (schauen sich an) "Oh."
      Schamane: "Also ich geh da nicht noch mal hin zurück!"

Der Meister blieb übrigens auch im weiteren Verlauf des Abenteuers so penibel - wonach nicht gefragt wurde, das wurde auch nicht preisgegeben. Und die Party hat noch nie so gründlich Tempel abgeklappert, gebetet und gespendet...

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  • Mehr oder weniger...

    Ortsbeschreibungen gestalten sich bisweilen etwas schwierig, wenn man einen Meister hat der gerne seine Aussagen relativiert.
    Meister: "Der Gang endet hier. (Pause) Mehr oder weniger..."
    (heutige Anmerkung des damaligen Meisters: Der sehr gut bearbeitete Tunnel endete in einem Stück, das offensichtlich nicht fertig gestellt war. Und wenn die Party dort ein wenig gegraben hätte ...  ;-)

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  • Himmelsrichtungen

    Bei einem anderen Abenteuer musste die Amazone (Spielgruppe 2) allein in ein vom Meister selbstentworfenes Dungeon. Es geht auf die erste Kreuzung zu...

Meister: "So, Du kommst an eine Kreuzung, in welche Richtung gehst Du? "

Nach einem kurzen hin und her, in dem der Meister auf Himmelrichtungen zur Richtungsangabe besteht, wohingegen die Amazone lieber nach links oder rechts gehen würde, einigt man (bzw. der Meister, hüstel) sich auf die Himmelsrichtungen.

Amazone: "Moment, ich glaube, ich zeichne eine Karte mit, sonst verliere ich die Orientierung. Das kenn ich schon. Wo ist Norden?"

Der Meister gibt die Himmelsrichtungen an, und die Amazone malt an jede Seite das Blattes einen entsprechenden N-O-S-W Buchstaben... Die nächste Gabelung naht, die Wegrichtung ändert sich. 

Amazone: "OK, ich gehe jetzt nach links, das ist ja dann jetzt Westen..."

Die Amazone dreht nun ihren Plan, so dass die Laufrichtung immer "der Spielernase nach" ist, und trägt sehr zum Erstaunen des Meisters auch die Himmelsrichtungen auf dem Plan nach. Es erscheinen also weitere N-O-S-W Markierungen auf der selbst gezeichneten Karte. Stirnrunzeln beim Meister, aber nun ja. Diese Prozedur wiederholt sich auch an den folgenden Abzweigungen. Auf einmal schaut die Amazone prüfend auf ihren Bogen Papier...

Amazone: "Häh? Moment, hier stimmt doch was nicht. jetzt ist ja hier an dieser Seite auf einmal Norden und Osten und Süden und Westen.... Das geht doch nicht?!"

Meister: (lacht)

Amazone: "Mist, ich wusste doch, das ich mich verlaufe!"

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Stefanie Wong und Michael Zehnpfennig. Copyright © 2002-2006. Alle Rechte vorbehalten.