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Ein riesiges schwarzes Schiff ist unterwegs mit Kurs
auf Aventurien. Mordor, der Zauberkönig, Verbündeter der Dunklen Mächte
des Schattenreiches, sandte es aus, mit einer unheimlichen Mannschaft.
Es sind Dämonen, Piraten und monströse Söldner aus dem Unterwasserreich
Wajahd, die Mordors Schiff durch wilde Meere steuern. Sie sollen neue
Ländereien gewinnen, indem sie den Seelendiamanten an Land bringen. Wo
immer ihnen das gelingt, verfällt es den Dunklen Mächten.
Es gibt nur ein Mittel, Aventurien zu retten - der schwarze Seelendiamant,
verborgen irgendwo in einem komplizierten Labyrinth im riesigen Rumpf des
Schiffes, muss zerstört werden. Furchtlose Helden, entert das Schiff!
Überwindet die teuflischen Fallen unter Deck. Es harren Eurer schreckliche
Ungeheuer, aber auch reiche Schätze...
Es gibt zwei verschiedene Auflagen. Bei der zweiten wurde eine blaue Ecke
oben rechts eingefügt.
Teil 1 der kleinen Kampagne Aventurien und seine Helden. |
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Komplexität
(Meister/Spieler)
Einsteiger Anforderungen
Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
Ort und Zeit
Bornland, Meer, Wajahd
3 Hal
Stufen
Einsteiger (1-3)
Helden
3-5 |