Im Zeichen der Kröte

(Abenteuer 14) Michael Johann

Im Zeichen der Kröte

Es gibt in Aventurien gute Hexen und böse - grausame Geschöpfe, voller Gier nach Macht. Von einer Begegnung mit einem der schwarzen Zirkel handelt dieses Abenteuer, von einem Zusammentreffen, das Ihre Helden sobald nicht wieder vergessen werden.
Das Abenteuer enthält im Anhang einige "große" Hexenzauber und Flüche.

Komplexität
(
Meister/Spieler)
niedrig

Anforderungen
Talenteinsatz
Zauberei
Kampffertigkeiten

Ort und Zeit
Lowangen, Svelltland
11 Hal

Stufen
Einsteiger bis Erfahren (8-11)

Helden
3-5

Stefanie Wong und Michael Zehnpfennig. Copyright © 2002-2006. Alle Rechte vorbehalten.