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Seit die Brillantzwerge von den dämonischen Horden aus
ihrer Heimat Lorgolosch vertrieben wurden, suchen sie nach einem neuen
Ort, an dem sie siedeln können. Nun ist ihre Wahl auf ein
geschichtsträchtiges Tal im Raschtulswall gefallen. Doch die Delegation,
die nach Fasar ausgeschickt wurde, um mit den dortigen Machthabern über
Einzelheiten zu verhandeln, ist spurlos verschwunden. König Cendrasch
bittet die Helden, den Verbleib der Matriarchin Ingrascha aufzuklären und
die Verhandlungen zu einem glücklichen Abschluss zu bringen. Schon auf dem
Weg nach Fasar mischen sich dunkle Mächte ein, die offensichtlich an etwas
interessiert sind, das die Helden bei sich tragen. Und in den Gassen und
Palästen der tulamidischen Stadt mit ihren zahlreichen konkurrierenden
Machthabern gilt es, sich keine gefährlichen Feinde zu machen, aber
einigen götterlosen Übeltätern auf die Spur zu kommen. Sobald das
geschehen ist, geht die Reise weiter in den Raschtulswall - und hier
warten einige Geheimnisse auf die Helden, von denen seit jahrtausenden
kein Sterblicher mehr gehört hat ...
Rezension
Berge aus Gold ist ein tolles
Gruppenabenteuer, insbesondere natürlich, wenn ein (Brilliant-) Zwerg
mitspielt. Das Abenteuer gewinnt aber meiner Meinung nach mit einer
gemischten Abenteurergruppe, die viele Möglichkeiten und Lösungen offen
lässt. Mir hat besonders gut gefallen, dass das Abenteuer explizit Raum
lässt für verschiedene Lösungswege, und dadurch der Gruppe die Freiheit
lässt, sich zu entfalten.
Der erste Teil, das
Reise/Überlandabenteuer, ist abwechslungsreich und lässt die Abenteuer in
das Land und die Sitten Araniens eintauchen. Ich fand es hilfreich, beim
Lesen eine Karte des entsprechenden Gebietes daneben liegen zu haben – was
zurzeit (Frühjahr '04) ein Problem ist, da vergriffen…
Der zweite Teil, der in Fasar
spielt, ist für den Meister herausfordernder, da man den Überblick über
die vielen Beschreibungen der Stadtteile, die zahlreichen Machtfiguren und
die Schlüsselereignisse behalten muss. Viel Material. Aber: wie bekommt
man einen Zwerg aus dem Finale und bei der Gruppe?
Der dritte Teil beschreibt bis
zum Finale mögliche Ereignisse, gibt dabei aber weder einen zeitlichen
Rahmen für die Reise vor, noch für die möglichen Ereignisse, von denen
sich zahlreiche ausgearbeitete Ideen finden. Dies bietet sehr
offensichtlich die Möglichkeit, individuell auf die Gruppe (und ihren
AE/LE Zustand) einzugehen, aber verlangt vom Meister entsprechende
Weitsicht und Selbstständigkeit. Auch beim Finale wird viel Freiraum
gelassen.
Es gibt viele AP und Belohnungen, die
man sich hier explizit selbst ausdenken/aushandeln soll.
Fazit: Uns (Spielern/Meister)
hat es sehr viel Spaß gemacht. Von allem und für jeden etwas dabei, sehr
gut auf die Gruppe, Zeitrahmen und Spielspaß einstellbar! Sehr
empfehlenswert!
Anmerkung:
Berge aus Gold ist eine indirekte Fortsetzung des Abenteuers Brogars Blut.
Weitere ausführliche Rezensionen zu diesem Abenteuer finden sich auf
Alveran oder bei
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© 2003 by Stefanie Wong |
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Komplexität
(Meister/Spieler)
mittelAnforderungen
Talenteinsatz
Zauberei
Interaktion
Kampffertigkeiten
Ort und Zeit
Raschtulswall, Aranien und Fasar ab 1025 BF
Stufen
Erfahren bis Experte
Helden
3-5
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