Berge aus Gold

(Abenteuer 121) Heike Kamaris, Jörg Raddatz
 

Seit die Brillantzwerge von den dämonischen Horden aus ihrer Heimat Lorgolosch vertrieben wurden, suchen sie nach einem neuen Ort, an dem sie siedeln können. Nun ist ihre Wahl auf ein geschichtsträchtiges Tal im Raschtulswall gefallen. Doch die Delegation, die nach Fasar ausgeschickt wurde, um mit den dortigen Machthabern über Einzelheiten zu verhandeln, ist spurlos verschwunden. König Cendrasch bittet die Helden, den Verbleib der Matriarchin Ingrascha aufzuklären und die Verhandlungen zu einem glücklichen Abschluss zu bringen. Schon auf dem Weg nach Fasar mischen sich dunkle Mächte ein, die offensichtlich an etwas interessiert sind, das die Helden bei sich tragen. Und in den Gassen und Palästen der tulamidischen Stadt mit ihren zahlreichen konkurrierenden Machthabern gilt es, sich keine gefährlichen Feinde zu machen, aber einigen götterlosen Übeltätern auf die Spur zu kommen. Sobald das geschehen ist, geht die Reise weiter in den Raschtulswall - und hier warten einige Geheimnisse auf die Helden, von denen seit jahrtausenden kein Sterblicher mehr gehört hat ...

 

Rezension
 

Berge aus Gold ist ein tolles Gruppenabenteuer, insbesondere natürlich, wenn ein (Brilliant-) Zwerg mitspielt. Das Abenteuer gewinnt aber meiner Meinung nach mit einer gemischten Abenteurergruppe, die viele Möglichkeiten und Lösungen offen lässt. Mir hat besonders gut gefallen, dass das Abenteuer explizit Raum lässt für verschiedene Lösungswege, und dadurch der Gruppe die Freiheit lässt, sich zu entfalten.

 

Der erste Teil, das Reise/Überlandabenteuer, ist abwechslungsreich und lässt die Abenteuer in das Land und die Sitten Araniens eintauchen. Ich fand es hilfreich, beim Lesen eine Karte des entsprechenden Gebietes daneben liegen zu haben – was zurzeit (Frühjahr '04) ein Problem ist, da vergriffen…

Der zweite Teil, der in Fasar spielt, ist für den Meister herausfordernder, da man den Überblick über die vielen Beschreibungen der Stadtteile, die zahlreichen Machtfiguren und die Schlüsselereignisse behalten muss. Viel Material. Aber: wie bekommt man einen Zwerg aus dem Finale und bei der Gruppe?

Der dritte Teil beschreibt bis zum Finale mögliche Ereignisse, gibt dabei aber weder einen zeitlichen Rahmen für die Reise vor, noch für die möglichen Ereignisse, von denen sich zahlreiche ausgearbeitete Ideen finden. Dies bietet sehr offensichtlich die Möglichkeit, individuell auf die Gruppe (und ihren AE/LE Zustand) einzugehen, aber verlangt vom Meister entsprechende Weitsicht und Selbstständigkeit. Auch beim Finale wird viel Freiraum gelassen.

 

Es gibt viele AP und Belohnungen, die man sich hier explizit selbst ausdenken/aushandeln soll.

 

Fazit: Uns (Spielern/Meister) hat es sehr viel Spaß gemacht. Von allem und für jeden etwas dabei, sehr gut auf die Gruppe, Zeitrahmen und Spielspaß einstellbar! Sehr empfehlenswert!

 

Anmerkung:
Berge aus Gold ist eine indirekte Fortsetzung des Abenteuers Brogars Blut.

Weitere ausführliche Rezensionen zu diesem Abenteuer finden sich auf interner Link Alveran oder bei interner Link Amazon.de

© 2003 by Stefanie Wong

Komplexität
(
Meister/Spieler)
mittel

Anforderungen
Talenteinsatz
Zauberei
Interaktion
Kampffertigkeiten

Ort und Zeit
Raschtulswall, Aranien und Fasar ab 1025 BF

Stufen
Erfahren bis Experte

Helden
3-5

 

Stefanie Wong und Michael Zehnpfennig. Copyright © 2002-2006. Alle Rechte vorbehalten.